• Huvud
  • >
  • Transport
  • >
  • Elon Musk's Hyperloop är nu ett 8-bitars videospel och jävla, det är svårt

Elon Musk's Hyperloop är nu ett 8-bitars videospel och jävla, det är svårt

Anonim

Om navigering av en Hyperloop pod genom ett luftlöst rör vid breakneck-hastigheter är lika svårt som det nya Break-a-Pod 8-bitars videospelet, kan Elon Musks vision om ett "femte transportsätt" vara i trubbel.


"gå så fort du kan utan att krascha eller gå ur makten"

För några veckor sedan släppte rLoop, teamet av Hyperloop-ingenjörer och entusiaster som kom tillsammans på Reddit, en beta-version av ett videospel som en krok i en crowdfunding-kampanj. Målet var att höja minst $ 66.000 för att slutföra sin prototyp som de kan ta med till Hawthorne, Kalifornien senare i år för SpaceXs första Hyperloop-demonstration. De hoppas också kunna skaffa tillräckligt med pengar för att släppa spelet för iOS och Android, vilket ytterligare kunde leda gruppens fickor. Laget har redan höjt över hälften av sitt mål på IndieGoGo.

Spelet är ganska enkelt, om det är enkelt menar du "lätt att förlora". "Gå så fort du kan utan att krascha eller springa ur makten" läser instruktionerna. Användaren kontrollerar hastigheten och höjden på pod som det rör sig genom röret, men en förlust av stabilitet kan leda till en eldig krasch - vilket kanske inte är det bästa meddelandet att skicka för någon som är nervös att resa vid 760 mph genom ett slutet aluminiumrör . Kraschar händer ofta, då podningen accelererar från noll till 1500 mph med knapptrycket på ditt tangentbord.

Projektledare Brent Lessard sa att spelet var hjärnbarn av tre lagmedlemmar: Clarence Akagu från Lagos, Nigeria; Eoghan njure från Dublin, Irland; och Paul Le Hanaff från Frankrike. Konstnär Stephen Metzger utformade spelets 8-bitars look, medan Joakim Forslund, teamets tekniska programvara ledde, valde namnet, en hänvisning till hashtag från SpaceX-tävlingen i Texas. "Det är vårt hopp att spelet kommer att fungera som ett fordon för att göra Hyperloop-konceptet roligt och tillgängligt för en bredare publik och inspirera till ytterligare forskning och engagemang, " sa Lessard.

Reddits rLoop var bara ett hundratals lag som deltog i SpaceXs Hyperloop pod design tävling i College Station, Texas, i januari. Trots att de var ett av de få grupperna som inte var studenter var rLoop bland 18 finalister som kommer att delta i en andra tävling i Kalifornien någon gång i augusti. SpaceX säger att den ännu inte har avslutat spåret som podarna ska testas på.

Alla vinnande lag är nu svåra på jobbet och avslutar sina poddesigner i väntan på den kommande tävlingen - samtidigt som man håller ögonen på Musks företag. "SpaceX slutar fortfarande spårspecifikationerna, och varje liten förändring kräver att vi anpassar vår design, " sa Lessard. "Ibland är det mindre, andra gånger kräver det en mer intensiv omvärdering."

Break-a-Pod är inte det första videospelet som inspireras av en av Musks många strävanden. MIT gjorde en baserad på den nyligen framgångsrika landningen av SpaceXs Falcon 9 återanvändbara raket.

Tidigare Artikel «
Nästa Artikel