• Huvud
  • >
  • Spel
  • >
  • Den skrämmande storybookvärlden av Little Nightmares

Den skrämmande storybookvärlden av Little Nightmares

Anonim

Sex, den skrymmande huvudpersonen i det nya skräcklivet Little Nightmares, kan vara den mest bräckliga hjälten i något videospel. Hennes tunna ben ser ut som om de kunde snäppa med liten ansträngning, och hon är så liten att vardagliga föremål ser massiva ut tillsammans med henne. Ett arkivskåp blir en tornad stege när den ses genom Sexs ögon, medan en dörr öppnas kräver ett hopp om att bara nå handtaget. Värst av allt är de vuxna: ödmjuka, monstrous jättar som verkar rippade från en särskilt grym saga. För utvecklaren Tarsier Studios var målet att skapa ett spel som tappade in i oändliga barndomsskräck. Och det börjar med en överväldigande känsla av litenhet i en mycket stor värld.

"En sak vi ville göra är att inte vara för specifik, säger berättardesignern Dave Mervik. "Mina mardrömmar kommer att skilja sig från din. Det vi har gjort är att försöka gå så långt tillbaka som möjligt, och hitta roten till dessa saker. En rädsla för att vara ensam, eller inte lita på att saker är som de verkar. Det är de saker som mer specifika rädslor eller fobier kommer från. "

"Mina mardrömmar kommer att skilja sig från din."

Little Nightmares är ett mestadels 2D-sidrullningsspel, vilket påminner om lika grymma spel som Limbo och Inside som du hoppar om en värld och löser humörliga pussel. I början faller det dig utan förklaring till en mystisk undervattensstruktur som kallas Maw. Din omgivning skiftar och lutar på illamående sätt, och det finns alla slags grisiga saker att upptäcka. I början kommer du att gå förbi en nyhängd mans långa fötter - Sex är för kort för att se resten av honom - och jagas av en blindvaktmästare med omöjligt långa armar, perfekt för att rusa upp små barn. Atmosfären är som en mörk saga korsad med Industrial Revolution-era London, komplett med pipande rör och konstiga mekaniska kontraster, med användningar som bäst överlämnas till fantasin. Spår av Tim Burton och Roald Dahl är otillåtna.

Sex är inte den allsmäktiga huvudpersonen i videospel. Hon kan lyfta små föremål och har en tändare för att lysna dystra hallar, men annars är hennes förmågor begränsade. När faran kommer, måste hon springa och gömma sig. Hennes ljusa gula regnrock ger inte mycket i vägen för skydd. För Mervik var beslutet att kasta spelaren i ett försvarslöst barns skor en naturlig passform för spelets teman. "Vi älskar den här tanken om att barnen omges av monster, på grund av den balans som slår, " förklarar han. "Det här oskyldiga, heroiska barnet, som bara försöker göra det bästa ut ur den här förskräckliga världen som vuxna har skapat, är en fantastisk dynamik."

Uppkomsten av Little Nightmares går tillbaka mer än ett decennium, till grundandet av Tarsier. Därefter hade studion idén att skapa en slags gothic industriell skräckupplevelse - det var ursprungligen känt som "Metrons stad" - men som en helt ny studio visade det sig för ambitiöst ett koncept att ta på sig på tid. Under de närmaste åren arbetade den svenska utvecklaren med ett antal spel, främst med hjälp av Media Molecule på serier som LittleBigPlanet och Tearaway. Så småningom tog laget beslutet att börja göra originalspel, och det var då de återvände till konceptet. "Dessa två är inte samma match", säger Mervik om övergången från "Metronome" till Little Nightmares. "Men det är samma DNA."

"Detta är inte din värld. Det var inte byggt för dig. "

De tänker påminna spelare hur det kände sig som ett barn. Seks minskaraktiva storlek gör att även de enklaste uppgifterna är skrämmande. Att sätta på en tv eller skala en bokhylla kräver mycket planering och ansträngning, och det finns ingen att hjälpa dig. Mervik säger att studion ville skapa ett sätt att "återupptäcka känslorna när du kände dig mest ensam, eller när du först insåg att människor som du litade på ljög till dig. Vi vill förvränga denna känsla och överdriva den. "Sex är inte bara oproportionerligt små, världen runt henne är också oproportionerligt stor. Och de vuxna är warped till något annat än mänskligt. Vaktmästarens långa armar kan nå höga ledningar och söka under sängar, medan en groteskt slaktare knappt ser ut som en person, med ett främmande ansikte och ett skrämmande köttspjäll.

Spelet vårdar mysterium. Det berättar ingenting för dig; Det finns inga ord, antingen skrivna eller talade. I stället är du menad att observera, och sammanfatta världens logik och skäl när du utforskar. De mest skrämmande elementen övergår till stor del i fantasin. "Det här är inte din värld", säger Mervik om beslutet att inte uttryckligen förklara historien. "Det var inte byggt för dig, det vill inte ha dig där, och det bryr sig inte om du förstår det eller inte."

Beslutet gjordes också delvis för att göra sex mer omhändertagna. Inte bara säger hon ingenting, du ser knappt henne. Huvuddelen av hennes benformiga ram är dold under hennes överdimensionerade rock. "Du ser bara ett barn i nakna fötter, inte pratar och definitivt inte tillhör, " säger Mervik. "Det är något vi alla kan förlora oss i. När [en huvudperson] börjar prata med ord som du inte skulle ha valt, då kommer du ihåg att det är ett spel, du kommer ihåg att någon försöker att coaxa någon slags känslor ur dig .”

Det kan inte vara tydligt, men laget på Tarsier har byggt upp en stor mängd lore och världsbyggnadsmaterial under det senaste decenniet. Dessa tecken och denna plats har historia och motivation. Spelare kommer inte se dem, men Mervik säger att de är viktiga "så att vi vet vad som händer, och vi kan då fatta beslut om hur mycket som ska visa spelaren." Det är också bra att ha, om studion får en chans att expandera utöver Little Nightmares i framtiden. "Vi vill verkligen göra fler historier i den här världen", säger han.

Little Nightmares finns nu på PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Tidigare Artikel «
Nästa Artikel